Selasa, 04 Oktober 2016

Pengantar Bisnis Informatika Tugas 1

Profil Perusahaan Foodpanda


Foodpanda adalah pemesanan makanan online nomor satu di dunia (website & mobile app), di mana para pelanggan bisa memesan makanan dari restoran favorit mereka untuk diantarkan ke rumah atau ke tempat pelanggan. Saat ini kami beroperasi di 40 negara di Asia, Eropa, Amerika Latin, dan Timur Tengah, dan akan terus berkembang. Kami adalah bagian dari Rocket Internet, salah satu jaringan internet terbesar di dunia, di mana di dalamnya termasuk Lazada dan Zalora. Kami muncul pertama kali di Indonesia pada tahun 2012, dan saat ini kami mencari kandidat yang memiliki motivasi tinggi untuk maju bersama dengan bisnis kami di Indonesia.


Sebuah situs yang menyediakan jasa pemesanan makanan sekaligus pesan antar (delivery) makanan kepada para konsumen di Indonesia ini. Situs yang didirikan pada tanggal 26 Maret 2012 dan merupakan salah satu situs di bawah arahan Rocket Internet yang juga merupakan perusahaan yang membawahi Zaloradan Lazada. Pada situs FoodPanda, Anda bisa melihat berbagai informasi seperti daftar menu, restoran yang tersedia, area pengiriman dan harga. Pada sebuah press release yang ditampilkan perusahaan, Rico Wyder, salah satu co-founder dari FoodPanda menjelaskan kalau FoodPanda percaya bahwa memesan makanan harus mudah, cepat dan menyenangkan. Di FoodPanda, para konsumen tinggal memasukkan kode pos alamat mereka, setelah itu mereka bisa melihat segala restoran terdekat yang ada di sekitar mereka kemudian dalam beberapa klik, makanan akan diantarkan ke alamat tujuan.


FoodPanda yang memiliki kantor pusat di Indonesia, Filipina, Malaysia dan Thailand ini juga membuka operasi mereka di Argentina, Indonesia, India, Malaysia, Pakistan, Singapura, Thailand, Taiwan, Vietnam, Venezuela, Brazil, Cili, Kolombia, Meksiko, Peru, Hungaria, Polandia, Rusia, Ukraina, Pantai Gading, Ghana, Kenya, Maroko, Nigeria dan Senegal. Untuk aplikasi, FoodPanda sudah menyediakan aplikasi di iOS dan Android agar memudahkan pengguna smartphone memesan makanan. Huhm, memesan makanan tentunya akan jadi lebih mudah dengan aplikasi FoodPanda, Anda tidak perlu bermacet-macetan dan berpanas ria hanya untuk menikmati sebuah makan siang.


Sumber : 
http://gadgetan.com/foodpanda-situs-pesan-antar-makanan-online-indonesia/42366
http://www.jobloker.co.id/id/pekerjaan2/japrofiles/jobs@foodpanda()co()id
http://www.loker.id/profile/jobsfoodpanda-co-id
http://startupbeat.hkej.com/wp-content/uploads/2015/02/FOODPANDA-1-12FEB.png

Minggu, 24 April 2016

Perancangan, Skenario, Objek game BolaJalanJalanMEN



1. Perancangan


Saya akan mencoba merancang game sederhana yaitu game BolaJalanJalanMEN dimana untuk mempermudah pembuatan sistem diperlukan perancangan struktur menu program yang akan dibangun.


1.1.Perancangan struktur menu


program ini membantu dalam merancang bagian-bagian dari sistem yang sebenarnya dan untuk mengetahui bagian mana yang terlebih dahulu nantinya yang akan diakses setelah program tersebut selesai.








1.2.Perancangan Antarmuka Menu Utama


Masuk ke menu utama game menampilkan tiga buah tombol pada layar yang akan dipilih oleh pemain untuk memainkan game langsung atau memilih menu-menu lainya.




2. SKENARIO GAME BolaJalanJalanMEN


Game BolaJalanJalanMEN mempunyai gameplay yang menarik dimana player harus menempuh beberapa tantangan untuk menyelesaikan game ini. Namun game ini masih memiliki kekurangan yaitu tidak ada level pada game yang akan saya buat nantinya. Dalam game ini saya menggunakan aplikasi blender untuk membangun objek game tersebut.


Proses bermain dalam game ini cukup simpel yaitu player harus mencari tahu jalan menuju finish dengan waktu tercepat.


2.1.Use case scenario game BolaJalanJalanMEN


2.1.1. Use Case Scenario Main


Use case scenario main digunakan untuk memulai permainan yang dilakukan oleh pengguna.











2.1.2. Use Case Scenario Petunjuk


Digunakan untuk menampilkan instruksi dalam memainkan permainan yang dilakukan oleh pengguna.











2.1.3. Use Case Scenario Keluar


Use case scenario keluar digunakan untuk keluar dalam aplikasi permainan yang dilakukan oleh pengguna






3. Objek game BolaJalanJalanMEN


Salah satu objek game BolaJalanJalanMEN yaitu perancangan labirin untuk penghalang bagi user dan bagi musuh.







Pengertian, Sejarah Perkembangan, Hal yang dibutuhkan, Jenis, Software/Aplikasi Game



Pengertian Game


Permainan adalah kegiatan yang kompleks dimana didalamnya terdapat peraturan, play dan budaya. Sebuah permainan adalah sebuah sistem dimana pemain terlibat dalam konflik buatan, disini pemain berinteraksi dengan sistem dan konflik dalam permainan merupakan rekayasa atau buatan, dalam permainan terdapat peraturan yang bertujuan untuk membatasi perilaku pemain dan menentukan permainan. Game bertujuan untuk menghibur, biasanya game banyak disukai oleh anak – anak hingga orang dewasa.


Game sebenarnya penting untuk perkembangan otak, untuk meningkatkan konsentrasi dan melatih untuk memecahkan masalah dengan tepat dan cepat karena dalam game terdapat berbagai konflik atau masalah yang menuntut kita untuk menyelesaikannya dengan cepat dan tepat. Tetapi game juga bisa merugikan karena apabila kita sudah kecanduan game kita akan lupa waktu dan akan mengganggu kegiatan atau aktifitas yang sedang kita lakukan.


Menurut para ahli game dapat diartikan sebagai berikut:


1. Pengertian Game Menurut Ivan C Sibero


Game merupakan salah satu aplikasi yang paling banyak dipakai dan dinikmati oleh pengguna media elektronik saat ini.


2. Pengertian Game Menurut Samuel Henry


Game adalah bagian yang tidak bisa dipisahkan dari keseharian anak-anak.


3. Pengertian Game Menurut Fauzia A


Game adalah salah satu bentuk hiburan yang dapat dijadikan sebagai penyegar pikiran dari kepenatan akibat dari padatnya aktivitas sehari-hari.


4. Pengertian Game Menurut John Naisbitt


Game merupakan sistem partisipatoris dinamis karena game memiliki tingkat penceritaan yang tidak dimiliki film.


5. Pengertian Game Menurut Wijaya Ariyana & Arifianto


Pengertian Game adalah salah satu kebutuhan sekaligus menjadi masalah besar bagi para pengguna komputer, hal tersebut dikarenakan untuk dapat menjalankan suatu game dengan nyaman, maka dibutuhkan spesifikasi komputer yang relatif tinggi dibanding komputer untuk penggunaan biasa.


Dari beberapa pengertian game di atas dapat disimpulkan bahwa Game merupakan suatu program yang dirancang sedemikian rupa untuk memenuhi salah satu kebutuhan manusia, yaitu kebutuhan manusia pada hiburan. Hiburan dianggap penting bagi seseorang dikarenakan dengan adanya hiburan akan mampu menyegarkan kembali pikiran mereka setelah disibukkan dengan berbagai aktivitas yang menguras tenaga dan otak.


2. Sejarah Perkembangan Game


Perkembangan game langsung berhubungan dengan perkembangan komputer.Komputer dengan kecepatan processor tinggi, grafis yang lebih mendekati realita, dan media penyimpanan yang lebih besar sebenarnya dimaksudkan untuk memenuhi kebutuhan dalam bermain games.






2.1.Generasi Pertama


Konsol permainan video berlangsung dari tahun 1972, dengan rilis dari Magnavox Odyssey, hingga 1977.
















2.2.Generasi Kedua


Generasi kedua (biasa disebut sebagai awal era 8 bit atau kurang lebih 4 bit era) dimulai pada tahun 1976 dengan merilis Fairchild Channel F dan Radofin 1292 Advanced Programmable Video sistem. Di era generasi kedua ini yang menjadi primadona konsol game adalah konsol game ATARI.
















2.3.Generasi Ketiga


Generasi ketiga dimulai pada tahun 1983 dengan dipasarkannya Jepang Family Computer tau lebih dikenal dengan nama FAMICOM. Ini masuk ke mode sebagai sistem 16-bit seperti Mega Drive / Genesis dipasarkan untuk membedakan antara generasi konsol. Di Amerika Serikat, generasi ini di game ini terutama didominasi oleh NES / Famicom. Di era ini pulalah terjadi perang konsol game yang pertama antara perusahaan konsol Nintendo dengan SEGA.








2.4.Generasi Keempat


Pada tahun 1988, Sega merilis konsol next-generation mereka, Sega Mega Drive (yang juga dikenal dengan Sega Genesis). Konsol ini menyajikan gambar yang lebih tajam dan animasi yang lebih halus dibanding NES. Konsol ini cukup berhasil memberi tekanan, tetapi NES tetap bertahan dengan angka penjualan tinggi. Dua tahun berselang, pada 1990, Nintendo kembali menggebrak dengan konsol next-gen mereka, SNES (Super Nintendo Entertainment System). Selama 4 tahun, Nintendo dan Sega menjadi bebuyutan, meskipun ada beberapa produsen seperti SNK dengan NeoGeo-nya, NEC dengan TurboGrafx-16 dan Phillips CD-i, tapi kedua konsol mereka begitu handal dan populer.
















2.5.Generasi Kelima


Generasi kelima atau disebut juga dengan era konsol 32 bit. dimana konsol game yang paling populer pada generasi ini adalah Sony Playstation.








2.6.Generasi Keenam


Generasi keenam ini ditandai dengan munculnya konsol-konsol game next generation dari masing-masing perusahaan seperti SONY, SEGA,Nintendo serta munculnya satu lagi konsol game baru yang diluncurkan oleh Microsoft yang diberi nama Xbox. Perang konsol game ini akhirnya mengakibatkan jatuhnya perusahaan konsol SEGA yang tidak dapat lagi meneruskan konsol next generation(Dreamcast) mereka dan lebih memilih untuk berkonsentrasi dibidang pembuatan game konsol.
















2.7.Generasi Ketujuh


Dikarenakan semakin canggihnya teknologi di bidang teknologi maka kemudian 3 perusahaan konsol terbesar(Sony, Nintendo, dan Microsoft) mengeluarkan kembali konsol next-generation mereka keluaran terbaru. Sony mengeluarkan konsol next-gen yang diberi nama PS3(Playstation 3), lalu Nintendo dengan Nintendo Wii kemudian Microsoft dengan Xbox 360. Pada generasi ini semakin dikembangkan sistem permainan online atau permainan yang melibatkan banyak pemain yang terhubung dengan konsol mereka dan semakin ditinggalkannya permainan single player.












Ringkasan tentang game dari tahun ke tahun :


· 1958: Ahli Fisika membuat video game pertama yang menyerupai permainan tenis meja.


· 1961: Steve Russel, siswa MIT membuat game komputer interaktif pertama berjudul Spacewar.


· 1966: Ralp Baer menciptakan game interaktif menggunakan televisi.


· 1971: Nolan Bushnell dan Ted Dabney membuat versi arcade Spacewar, yaitu Computer Space.


· 1972: Bushnell dan Dabney mendirikan Atari. Game pertama Atari adalah Pong.


· 1975: Game komputer pertama dirilis, yaitu Gunfight.


· 1976: Coleco merilis konsol video game pertama yang disebut Telstar.


· 1977: Atari mengenalkan video game berbasis kartrid yang dikenal dengan nama Atari 2600.


· 1978: Atari memperkenalkan trackball dalam game Football.


· 1978: Midway merilis Space Invaders yang merupakan game arcade pertama yang menampilkan skor tertinggi.


· 1979: Atari mencoba mengembangkan konsol berhologram bernama Cosmos. Namun konsol tersebut tidak pernah dirilis.


· 1979 Asteroid merupakan game pertama yang dapat memasukkan 3 karakter huruf pemilik skor tertinggi untuk disimpan di dalam mesin.


· 1980: Activision menjadi vendor video game.


· 1980: 300.000 unit Pac-Man dirilis oleh Namco.


· 1981: Arnie Katz dan Bil Kunkel menerbitkan majalah game pertama bernama Electronic Games.


· 1982: Atari mengeluarkan Atari 5200 untuk bersaing dengan Coleco.


· 1983: Nintendo masuk ke pasar Jepang.


· 1985: Game Tetris dikembangkan oleh programer Rusia, Alex Pajitnov.


· 1986: Nintendo NES dirilis di Amerika Serikat.


· 1986: Sega memperkenalkan Sega Master System (SMS) untuk bersaing dengan NES.


· 1986: Atari memroduksi Atari 7800.


· 1989: Nintendo memasarkan produk handheld Game Boy.


· 1991: Nintendo mengeluarkan Super NES di Amerika Serikat.


· 1993: Atari merilis Jaguar, konsol 64 bit pertama di pasaran.


· 1994: Sega Saturn dan Sony Playstation memulai debutnya di Jepang.


· 1995: Sony memasarkan PlayStation di Amerika Serikat.


· 1995: Nintendo merilis Nintendo 64 di Jepang.


· 1996: Demam Virtual Pet Tamagotchi melanda Jepang dan Amerika Serikat.


· 1997: PlayStation menjadi game konsol terpopuler.


· 1998: Sega memperkenalkan Dreamcast di Jepang. Konsol ini bekerja pada Microsoft Windows CE.


· 2000: Sony PlayStation 2 dirilis di Amerika Serikat dan menjadi fenomena baru.


· 2000: Game The Sims dirilis dan menjadi game terpopuler.


· 2001: Microsoft memperkenalkan Xbox dengan built-in hardrive dan port ethernet. Nintendo memperkenalkan GameCube dan GameBoy Advance.


· 2004: Sony memroduksi PSP, konsol portabel beresolusi tinggi.


· 2004: Microsoft menciptakan Xbox 360 untuk bersaing dengan Sony.


· 2006: Nintendo memasarkan Wii, konsol game revolusioner.


· 2006: Sony mengeluarkan PlayStation 3, konsol yang canggih namun mahal.


· 2007: Nintendo merilis Super Mario Galaxy untuk Wii.


· 2008: Grand Theft Auto 4 memecahkan rekor penjualan tertinggi dalam minggu pertama setelah rilis.


· 2008: Wii Fit dipasarkan agar para pengguna merasakan manfaat olahraga dalam konsol.


· 2009: Nintendo Wii Sports menjadi best seller video game.


· 2016 : Perusahaan Supercell — Pencipta Game Popular COC (Clash Of Clans)






3. Hal Yang Dibutuhkan Dalam Pembuatan Game


3.1.Menentukan Spesifikasi Game


Disini dapat menentukan game yang akan dibuat 2D atau 3D lalu, berapa rentan usia yang di targetkan dalam game yang akan dibuat. Lalu tentukan juga berdasarkan settinganya, bagaimana strategi yang digunakan. Tentukan jenis dan ide seperti apa game yang akan dibuat, bagaimana cara memainkannya dan sasaran game.


3.2.Tentukan tool yang ingin digunakan
Dengan apakah Anda ingin membuat game tersebut, biasanya game dibuat dengan bahasa pemograman, ada software yang menggunakan bahasa pemograman dalam pembuatan game atau sama sekali tidak membutuhkan pemograman dalam pembuatannya, sehingga Anda hanya perlu menggunakan mouse untuk mengatur jalannya game, karakter jagoan, musuh dan beberapa komponen game lainnya, software untuk membuat game sangat membantu Anda dalam membuat sebuah game.






3.3.Menentukan Alur Game


Dalam pembuatan game diperlukan penentuan jalan cerita dari game yang akan kita buat, contohnya dengan seperti penentuan di berbagai level (pasti di setiap level terdapat jalan cerita yang ketika levelnya semakin tinggi maka tingkat kesulitanya pun semakin tinggi pula). Lain halnya ketika kita membuat game yang berbasis animasi/film-film (seperti Harry Potter, Spiderman, Cinderella, dll). Hal-hal yang harus kita ketahui jika kita memilih game yang berbasis animasi/film-film adalah dimana tempatnya, bagaimana cara mengalahkannya, berapa musuhnya, dll.






3.4.Tentukan gameplay game


Gameplay adalah sistem jalannya game tersebut, mulai dari menu, area permainan, save, load, game over, story line, misiion sukses, mission failed, cara bermain dan sistem lainnya harus ditentukan. Semua sistem yang digunakan dalam game disebut dengan gameplay. Implementasi Program


Disini lah inti dari pembuatan game, yaitu pengkodingan atau mengimplementasi ke dalam program. Pada tahap ini di butuhkan pemahaman tentang pemograman yang berorientasi objek, grafika komputer dan juga pengetahuan tentang bahasa pemograman tersebut.


3.5.Mencoba dan Perbaikan program


Ini adalah tahap akhir dari semua perjalanan pembuatan game yaitu pengecekan program aplikasi game yang anda buat. Dalam tahap ini pengecekan yang dilakukan sebaiknya dilakukan oleh orang lain, agar kita dapat mengetahui pendapat orang lain.


4. Jenis Game


4.1.Berdasarkan jenis platform atau alat yang digunakan :


1. Arcade games, yaitu sering disebut ding-dong di Indonesia.


2. PC Games , yaitu video game yang dimainkan menggunakan Personal Computers.


3. Console games, yaitu video games yang dimainkan menggunakan console tertentu, seperti Playstation 2, Playstation 3, dan Nintendo Wii.


4. Handheld games, yaitu yang dimainkan di console khusus video game yang dapat dibawa kemana-mana, contoh Nintendo DS dan Sony PSP.


5. Mobile games, yaitu yang dapat dimainkan atau khusus untuk mobile phone atau PDA.


4.2.Berdasarkan genre atau jenis permainanya yaitu :


1. Shooter


Shooter Adalah Jenis game yang di mainkan menggunakan sebuah senjata. Shooter di bagi 3 yaitu :


· First Person Shooter (FPS)


Jenis game yang menggunakan sudut pandang orang pertama yang biasanya kita mainkan tanpa bisa melihat karakter yang kita mainkan.


· Third Person Shooter (TPS)


Jenis ini juga game tembak menembak hanya saja sudut pandang yg digunakan dalam game ini adalah orang ketiga dan tubuh karakter bisa di lihat keseluruhannya. Contoh : Spec Ops The Line dan Lost Planet.


· Massively Multiplayer Online First Person Shooter (MMOFPS)


adalah permainan yang di mainkan secara online yang menggabungkan pemain FPS pada sebuah dunia virtual dimana para pemain dapat berinteraksi satu dengan lainnya. Contoh dari MMOFPS ini adalah Point Blank dan Cross Fire.


2. Strategy


Jenis game yang mengharuskan pemainnya menggunakan taktik dan strategi untuk jeli dalam melihat setiap peluang, kelemahan musuh dan bijaksana dalam menggunakan sumber daya yang ada untuk mengatur suatu unit atau pasukan untuk menyerang markas musuh dalam rangka memenangkan permainan. biasanya di dalam game Strategy, dituntut untuk mencari uang, emas, poin atau semua yang berfungsi untuk untuk membiayai pasukan kita. Games Strategy dibagi 2 :


· Real Time Strategy (RTS)


Jenis ini, dapat mengendalikan pasukan secara langsung, dari mencari sumber daya, hingga menghancurkan musuh. Semua pertempuran ini dapat kita saksikan secara langsung.


· Turn Based Strategy (TBS)


Game Jenis ini adalah game yang di jalankan secara bergiliran, saat kita mengambil keputusan dan menggerakan pasukan, saat itu pihak lawan harus menunggu, begitu pula sebaliknya, layaknya catur.


3. Racing


Racing adalah game yang di mainkan dengan mengendalikan sebuah kendaraan untuk memenangkan sebuah balapan atau garis finish dari suatu race, dalam game ini biasanya pemain dapat memilih & membeli kendaraan, mendandani, mengupgrade mesin dll. Contoh: Need For Speed dan MotoGp13.


4. Arcade


Arcade game adalah Jenis game yang tidak terfokus pada cerita, melainkan hanya dimainkan “just for fun” atau untuk kejar-mengejar point/highscore. Contoh : Pac-man World3


5. Fighting


Fighting Adalah Jenis game yang intinya harus menjatuhkan, mengalahakan bahkan membunuh lawan tandingnya, entah itu dengan pukulan, tendangan, combo, maupun dengan jurus special. Contoh: Tekken & Mortal Kombat


6. Sports


Sports Adalah jenis game bertema olahraga. Sistem, aturan dan cara permainan akan berbeda-beda tergantung jenis olahraga yang menjadi tema game tersebut. Contoh : Pes14 dan fifa14.


7. Vehicle Simulation


Jenis permainan ini mensimulasi pengoperasian beberapa kendaraan, kendaraan bisa berupa pesawat terbang, pesawat tempur, kereta, kendaraan perang, maupun kendaraan konstruksi. Contoh : Train Simulator, Truck Simulator, FlightGear, Tram, Orbiter.


8. Adventure


Adventure Adalah Jenis game yang umumnya membuat pemain harus berjalan mengelilingi suatu tempat yang telah di desain sedemikian rupa, seperti sebuah istana, gua yang berkelok, dan planet yang jauh. Pemain melakukan navigasi suatu area, mencari pesan-pesan rahasia, memperoleh obyek yang memiliki kemampuan yang bervariasi, bertempur dengan musuh, dan lain-lain. Untuk membuat game ini, diperlukan perencanaan yang akurat sehingga memiliki alur cerita yang menarik bagi pemain. Contoh: Tomb Raider


9. Simulation


Simulation Adalah jenis game yang memberikan pengalaman atau interaksi semirip mungkin dengan kendaraan yang aslinya, meskipun terkadang kendaraan tersebut masih eksperimen atau bahkan fiktif, tapi ada penekanan khusus pada detil dan pengalaman realistik menggunakan kendaraan tersebut. Contoh: Gran Turismo dan Flight Simulator.


10. Tycoon


Tycoon adalah game yg menjadikan kita sebagai seorang bussinesman yang akan mengembangkan sesuatu Property untuk dikembangkan hingga laku di pasaran. Contoh : Rooler Coaster dan Ride Carnival


11. Musical


Musical Adalah Jenis game yang menuntut pemainnya untuk menekan tombol sesuai dengan tombol yang ada di layar dengan diiringi dengan musik. Contoh: Guitar Hero & Dance Dance Revolution.


12. Platform


Platform Adalah Jenis game yang mengharuskan pemain mengarahkan suatu obyek dengan melalui berbagai tahap atau tingkatan area untuk menyerang musuh dan menghindar terhadap serangan. Jenis game ini sedikit serupa dengan action game, tetapi aksinya tidak secepat action game. Teknik collision detection sangat sering dimanfaatkan pada Jenis game ini. Contoh: Sonic The Hedgehog & Mario Bros.


13. Role Playing Game (RPG)


Role Playing Game Adalah Jenis game yang seringkali berupa multi-player game di mana setiap pemain memiliki karakter dengan kemampuan, kekuatan, dan kelemahan yang spesifik. Para pemain saling berkompetisi, berinteraksi, dan bertempur satu sama lain. Tampilan grafis yang khas untuk setiap karakter pemain ditambah dengan storyline yang mendebarkan akan sangat menarik dan memberikan pengalaman yang berbeda di dalam bermain. Contoh: Final Fantasy.


14. Action


Action Adalah Jenis game dengan fitur utama berupa banyaknya aksi di mana pemain harus memiliki keterampilan reaksi yang cepat untuk menghindari musuh atau menghindari rintangan. Contoh: Metal Gear Solid dan Ace Combat Assault Horizon.


15. Puzzle


Puzzle adalah game yang berintikan teknik pemecahan teka-teki, baik itu menyusun balok, menyamakan warna bola, memecahkan perhitungan matematika, melewati labirin, sampai mendorong-dorong kota masuk ke tempat yang seharusnya, itu semua termasuk dalam jenis ini. Sering pula permainan jenis ini adalah juga unsur permainan dalam video game petualangan maupun game edukasi. Contoh : Tetris, Minesweeper, Bejeweled, Sokoban dan Bomberman.


16. Historic


Historic gane jenis ini adalah game yang di buat berdasarkan cerita-cerita sejarah pada zaman dahulu. Contoh: Total War Romeo II


17. Real Life


Real Life adalah game yang di buat seperti kehidupan manusia sehari-hari. Contoh: Harvest Moon dan Farm Frenzzy 3.


18. Sandbox Game


Sandbox Adalah tipe game yang umumnya ditujukan untuk menjelajahi suatu kota atau tempat dimana karakter yang kita pakai bebas berinteraksi dengan objek disekitarnya. Mungkin game ini bisa di bilang mirip RPG tapi Sandbox sangat berbeda dengan RPG game, perbedaannya adalah tidak adanya peningkatan level karakternya. Contoh: GTA & Bully


19. Multiplayer Online


Game yang lagi trend di Indonesia bahkan dunia,menjadi salah satu titik balik mengapa dunia game dan internet di Indonesia dapat berkembang. Dan karena dimainkan online dan dengan sistem pembayaran menggunakan voucher, pembajakan sudah tidak menjadi masalah lagi. Game yang dapat dimainkan secara bersamaan oleh lebih dari 2 orang (bahkan dapat mencapai puluhan ribu orang dalam satu waktu) membuat pemain dapat bermain bersama dalam satu dunia virtual dari sekedar chatting hingga membunuh naga bersama teman yang entah bermain di mana. Umumnya permainan tipe ini dimainkan di PC dan bertema RPG, walau ada juga yang bertema music atau action. Contoh: Ragnarok online, O2jam, World of Warcraft, Ayo Dance, Lineage, Rose online


20. Casual games


Sesuai namanya, game yang casual itu tidak kompleks, mainnya rileks dan sangat mudah untuk dipelajari ( bahkan cenderung langsung bisa dimainkan ). Jenis ini biasanya memerlukan spesifikasi komputer yang standar pada jamannya dan ukurannya tidak lebih dari 100 MB karena biasanya dapat di download versi demo-nya di website resminya. Genre permainannya biasanya puzzle atau action sederhana dan umumnya dapat dimainkan hanya menggunakan mouse ( biasanya game lain menggunakan banyak tombol tergantung game-nya ). Contoh: Diner Dash, Sally Salon, Bejeweled, Zuma, Feeding Frenzy, Insaniquarium.


21. Edugames


Video Game jenis ini dibuat dengan tujuan spesifik sebagai alat pendidikan, entah untuk belajr mengenal warna untuk balita, mengenal huruf dan angka, matematika, sampai belajar bahasa asing. Developer yang membuatnya, harus memperhitungkan berbagai hal agar game ini benar-benar dapat mendidik, menambah pengetahuan dan meningkatkan ketrampilan yang memainkannya. Target segmentasi pemain harus pula disesuaikan dengan tingkat kesulitan dan design visual ataupun animasinya. Contoh edugames : Bobi Bola, Dora the explorer, Petualangan Billy dan Tracy.


22. Advergames


Sering mengunjungi website merek-merek kesayangan anda? Permen coklat M&M, Coca-cola, Nike, A-Mild, atau Rexona? Anda pasti menemukan game-game yang dapat dimainkan lalu dapat anda beritahukan / mengundang langsung ke teman-teman anda. jenis game yang biasanya mudah dimainkan ini mengusung dan menampilkan produk atau brand mereka baik secara gamblang maupun tersembunyi. Di era tumbuhnya media-media baru berteknologi tinggi sekarang ini, dunia periklanan memang sudah tidak lagi terbatas pada TV, koran, majalah, billboard dan radio, video game sekarang telah menjadi sarana beriklan atau membangun brand-awareness yang efektif. Baik melalui internet maupun di mainkan di event-event mereka, edugames terasa semakin dibutuhkan untuk menjaring calon konsumen bagi produk yang menggunakan advergames ini. Contoh produk di indonesia yang membuat advergames: A-Mild, Rexona teens, Axe.






5. APLIKASI PEMBUATAN GAME


1. Adventure Maker Free Edition


2. 3D Game


3. Adventure Game Studio


4. Game Maker


5. Jump Craft


6. Creation Engine


7. IW Engine


8. HPL Engine


9. Anvil Engine


10. ID Tech Engine


11. Avalence engine


12. Frostbite engine


13. Unreal Engine


14. Cryengine


15. Rage engine


16. Game Maker 8.1 Or Studio


17. RPG Maker


18. Game Salad


19. 3D Rad Engine


20. Stencly


21. Clickteam Fusion 2


22. Unity


23. Construct 2


24. Adventure Maker Studio








http://kimyuns.blogspot.co.id/2015/10/9-software-termudah-dan-terbaik-untuk.html


http://ajiraksakumala.blogspot.co.id/2015/03/sejarah-dan-perkembangan-game.html


https://carapedia.com/pengertian_definisi_game_info2144.html


https://g2hcombro.wordpress.com/sejarah-perkembangan-game/


http://bbdaebak.blogspot.co.id/2012/03/yang-diperlukan-dalam-membuat-game.html


https://indahapdew.wordpress.com/2012/03/14/apa-saja-yang-dibutuhkan-untuk-membuat-game-aplikasi-yang-biasa-digunakan-dan-jenis-jenis-game

Selasa, 02 Februari 2016

Makalah Simulasi Pembuatan Kamar Tidur

Untuk tugas ke-4 softskill adalah membuat sebuah makalah dari tugas ke-3 makalah ini dapat di download dgn link di bawah ini.

Makalah Simulasi Pembuatan Kamar Tidur

Simulasi Pembuatan Kamar Tidur

Simulasi adalah suatu proses peniruan dari sesuatu yang nyata beserta keadaan sekelilingnya (state of affairs). Aksi melakukan simulasi ini secara umum menggambarkan sifat-sifat karakteristik kunci dari kelakuan sistem fisik atau sistem yang abstrak tertentu.

Simulasi visual dibagi menjadi 2 simulasi visual 2D dan 3D:

A. simulasi 2D = simulasi dengan dimensi datar,dalam segi teknis simulasi ini di buat dalam software pengolahan grafis 2D animasi, seperti : adoble flash,after effect toonboom dll.

B. simulasi 3D = simulasi dengan memiliki dimensi bentuk ruang dan kedalaman yang di buat pada objek yang di buat software pengolahan grafis yang di pakai dalam simulasi3D seperti blender,3dsmax,lighware dll.penggunaan ke2 jenis ini tergantung tujuan dan kebutuhan.

Tugas ini bertujuan untuk memenuhi tugas softskill mata kuliah desain pemodelan grafik. Dalam desain kamar tidur yang kami buat terdiri dari tv, laptop, meja, lemari, tempat tidur, dll.

Ini adalah animasi yang kami buat.





Dalam Pembuatannya kami menggunakan aplikasi blender yang berbasis opensource/freeware yang dapat download di webnya langsung. sekian penjelasan untuk tugas ketiga softskill kali ini.

Kamis, 19 November 2015

Perbandingan 3D Max vs Blender



3D MAX

3D Studio Max atau biasa dikenal dengan 3D Max adalah suatu software (Perangkat lunak) untuk membuat sebuah grafik vektor 3 dimensi dan animasi. ditulis oleh Autodesk Media & Entertainment, dulunya dikenal sebagai Discreet and Kinetix. 3D Studio Max dikembangkan dari pendahulunya yaitu 3D Studio for DOS, tetapi untuk platform Win32.
Kinetix kemudian bergabung dengan akuisisi terakhir Autodesk, Discreet Logic. Yang sampai saat penulis membuat artikel ini yang terbaru adalah 3D Studio Max versi 9. Para desain grafis banyak menggunakan software ini digunakan untuk membuat sebuah film animasi, arsitektur rumah, ataupun membuat logo suatu perusahaan.

Untuk menjalankan aplikasi ini membutuhkan spesifikasi komputer yang cukup tinggi agar mendapat kenyamanan saat menggunakannya. Karena banyak proses yang membutuhkan grafik yang tinggi untuk melakukan rendering dan sebagainya.

Area kerja 3ds max sebagai berikut:



1. Menu, berisi berbagai macam perintah dan fasilitas untuk memodifikasi model atau animasi yang kita buat. Prinsipnya hampir sama dengan menu-menu yang ada pada software pada umumnya.
2. Tool Reactor, berisi tool-tool yang dapat digunakan untuk memasukan objek menjadi koleksi reactor. Atau dengan cara lain juga kita dapat lakukan dengan menekan Create > Helpers > reactor
3. Command Panel, berisi perintah- perintah atau parameter-parameter yang berkaitan dengan objek yang kita buat. Misalnya untuk menentukan banyaknya segmen yang ada dalam suatu objek, density, massa, efek gravitasi, dan banyak lagi yang lainnya. Dalam buku panduan ini, untuk memodifikasi atau menampilkan Command Panel yang berada di bawah biasa disebut rollout. Jadi nanti kita tidak lagi bingung dengan istilah rollout.
4. Viewport, merupakan area atau layar tempat kita mengerjakan animasi. Terdapat enam sudut pandang dalam animasi tiga dimensi, yaitu atas, bawah, kiri, kanan, depan dan belakang. Berdasarkan sudut pandang tersebut, dalam 3ds max terdapat 8 sudut pandang viewport, yaitu top, bottom, left, right, front, back, perspectift dan user. Viewport yang aktif ditunjukkan dengan warna kuning di pinggir viewport tersebut. Berikut adalah gambar tampilan viewport dalam 3ds max.
5. Main toolbar, dalam 3ds max terdapat tool yang dapat digunakan untuk berbagai keperluan dalam memanipulasi objek yang kita buat. Terdapat beberapa main toolbar standar seperti tampak pada gambar di bawah ini :



a. Undo berfungsi sebagai history pallete atau untukl kembali ke perintah sebelumnya.
b. Redo merupakan kebalikan dari undo
c. Select and link berfungsi untuk menghubungkan satu objek dengan objek yang lain sehingga ada sutu ikatan antara objek tersebut.
d. Unlink selection merupakan kebalikan dari link yaitu untuk memutuskan ikatan atau hubungan tersebut.
e. Bind to space warp merupakan fasilitas yang digunakan untuk menghubungkan suatu objek dengan efek tertentu, misalnya kita akan menghubungkan objek pale dengan efek air (Water).
f. Selection filter merupakan fasilitas yang dapat digunakan untuk menyaring objek apa yang akan dipilih.
g. Select object digukanan untuk memilih atau menyeleksi objek.
h. Select by name digunakan untuk memilih objek berdasarkan nama object tersebut.
i. Select and move digunakan untuk memilih dan memindahkan posisi objek.
j. Select and rotate digunakan untuk memilih dan memutarkan objek yang kita pilih tersebut.
k. Select and scale digunakan untuk memilih dan mengubah ukuran objek
l. Use center flyout digunakan untuk menentukan coordinate system yang akan mempengaruhi proses transformasi.
m. Mirror digunakan untuk menggandakan atau mencerminkan objek
n. Layer manager digunakan untuk mengatur layer
o. Curve editor digunakan untuk mengatur kurva dari objek yang kita buat
p. Material editor merupakan fasilitas untuk memberi material atau teksture pada objek yang kita buat
q. Render scene dialog digunkan untuk merender animasi atau model pada scene terpilih.


Blender adalah program visualisasi 3D yang mempunyai fitur cukup lengkap. Kalau anda tidak asing dengan 3DS MAx, Maya, Cinema 4D atau aplikasi 3d lainnya, maka anda akan mempunyai gambaran tentang apa itu blender. karena kurang lebih fungsinya sama saja.

fungsi dari blender adalah. membuat karakter, animasi maupun simulasi bisa dibuat dengan program blender ini. Dan yang lebih hebat lagi, blender ini gratis..!! anda bisa langsung mendownloadnya dari situs blender.org tanpa bayar, registrasi dan tetek bengek lainnya...

Program ini sangat cocok untuk pembuat film, game, arsitektur, ilustrator, dan masih banyak lagi karena blender mempunyai fitur yang sangat lengkap. mulai dari modeling, rendering,
sebenarnya, dalam produksi dibutuhkan beberapa package: modeling, tekstur, animasi dan kompusiting. dan, blender mempunyai fitur yang dibutuhkan.

1. Modeling. modeling adalah proses pembuatan objek 3D dengan teknik tertentu.
2. Rigging. Rigging adalah metode pemberian/pemasangan kerangka pada objek untuk selanjutnya di animasikan.
3. Texturing. Texturing adalah proses pemberian gambar tertentu pada permukaan objek agar terkesan lebih realistis.
4. Simulasi. Dengan menggunakan fitur simulasi ini, anda akan bisa membuat objek berinteraksi dengan objek lainnya seperi dunia nyata. tabrakan, berat, elastisitas dan kekuatan bisa anda atur sedemikian rupa. selain itu, andapun bisa membuat animasi air, api maupun asap dengan simulasi ini...
5 Rendering. rendering adalah proses review pada scene. hasil dari pemberian tekstur, cahaya dan lainnya pada scene akan terlihat ketika dirender.
6. Compositing. compositing adalah proses penggabungan. inilah kelebihan blender dari program 3D lainnya, yaitu mempunyai fitur composting.
7. Game Creator. anda bisa membuat game dengan fitur ini.



Ok, mungkin hanya itu yang bisa saya tulis mengenai blender. sebenarnya masih banyak fitur yang belum saya sebutkan. untuk itu, anda bisa mempelajarinya sendiri. Silahkan download di Blender.org dan jangan lupa baca dulu syarat-syarat spesifikasi dan sistem operasinya dulu.

oh, ya..kalau anda pertama kali membuka blender, anda akan sedikit bingung karena blender sangat banyak mempunyai tombol. ya, anda tidak perlu menghapal semua nama dan fungsi tombol tersebut. sebab, semakin seringnya anda menggunakan blender, maka andapun akan tahu fungsi masing masing tombol.

Kelbihan blender



Open Source Blender merupakan salah satu software open source, dimana kita bisa bebas memodifikasi source codenya untuk keperluan pribadi maupun komersial, asal tidak melanggar GNU General Public License yang digunakan Blender.
Multi Platform Karena sifatnya yang open source, Blender tersedia untuk berbagai macam operasi sistem seperti Linux, Mac dan Windows. Sehingga file yang dibuat menggunakan Blender versi Linux tak akan berubah ketika dibuka di Blender versi Mac maupun Windows.
Update Dengan status yang Open Source, Blender bisa dikembangkan oleh siapapun. Sehingga update software ini jauh lebih cepat dibandingkan software sejenis lainnya. Bahkan dalam hitungan jam, terkadang software ini sudah ada update annya. Update an tersebut tak tersedia di situs resmi blender.org melainkan di graphicall.org
Free Blender merupakan sebuah software yang Gratis Blender gratis bukan karena tidak laku, melainkan karena luar biasanya fitur yang mungkin tak dapat dibeli dengan uang, selain itu dengan digratiskannya software ini, siapapun bisa berpartisipasi dalam mengembangkannya untuk menjadi lebih baik. Gratisnya Blender mendunia bukan seperti 3DMAX/ Lainnya yang di Indonesia Gratis membajak :p. Tak perlu membayar untuk mendapatkan cap LEGAL. Karena Blender GRATIS dan LEGAL
Lengkap Blender memiliki fitur yang lebih lengkap dari software 3D lainnya. Coba cari software 3D selain Blender yang di dalamnya tersedia fitur Video editing, Game Engine, Node Compositing, Sculpting. Bukan plugin lho ya, tapi sudah include atau di bundling seperti Blender.
Ringan Blender relatif ringan jika dibandingkan software sejenis. Hal ini terbuti dengan sistem minimal untuk menjalankan Blender. Hanya dengan RAM 512 dan prosesor Pentium 4 / sepantaran dan VGA on board, Blender sudah dapat berjalan dengan baik namun tidak bisa digunakan secara maksimal. Misal untuk membuat highpolly akan sedikit lebih lambat.
Komunitas Terbuka Tidak perlu membayar untuk bergabung dengan komunitas Blender yang sudah tersebar di dunia. Dari yang newbie sampai yang sudah advance terbuka untuk menerima masukan dari siapapun, selain itu mereka juga saling berbagi tutorial dan file secara terbuka. Salah satu contoh nyatanya adalah OPEN MOVIE garapan Blender Institute


Perbandingan 3d max dan blender
1. Fasilitas yg dimiliki blender tpi 3ds max tdk??
- Kelebihan umum: Opensource, gratis, multi platform, lebih ringan.
- Kelebihan spesifik:
+ Sculpting mudah tanpa 3rd party (kalo di Max kan pake Zrbush);
+ bisa bikin game (ada engine game, pake python)
+ bisa video editing (saya belom pernah nyentuh-nyentuh beginian di blender)

2. Fasilitas yg dimiliki 3ds max tpi blender tdk??
- UI yang ramah (user friendly)
- Banyak plugin-plugin (3rd party)
- Ada Biped (itu loh rangka tulang untuk pergerakan)
(saya ga tau apakah fitur-fitur yang saya tahu (kayak particle system, modifier list, reactor, dll) bisa ditemui di blender/tidak, karena kan dulu make Blender cuma sekilas. Yang saya tahu, pastinya program berbayar seperti 3dsmax, Maya,dll punya fasilitas lebih komplit.)


DAFTAR PUSAKA
http://mumedmedia.blogspot.com/2013/01/pengertian-blender.html
http://itcentergarut.blogspot.com/2011/01/pengenalan-dan-dasar-3ds-max.html
http://ilmukomputer.org/2011/11/29/kelebihan-blender/
http://answers.yahoo.com/question/index?qid=20120117071047AAOikju

Minggu, 18 Oktober 2015

Analisa Model Grafik

Hai, pada post kali ini saya akan membahas tentang definisi dari desain pemodelan grafik dan saya - juga akan menganalisa sebuah objek.

Desain pemodelan grafik merupakan suatu proses penciptaan suatu obyek baru dengan menggunakan software dan melalui beberapa tahapan yakni membuat, menyimpan dan memanipulasi model dan citra. Desain pemodelan grafik terdiri dari 3 suku kata yakni Desain, Pemodelan dan Grafik dan jika diuraikan masing – masing dari setiap arti suku kata tersebut memiliki pengertian sebagai berikut :

Desain adalah seni terapan, arsitektur dan pencapaian kreatif lainnya. Desain juga diartikan sebagai kerangka bentuk atau rancangan.

Pemodelan adalah pola/contoh dari sesuatu yang akan dibuat atau dirancang. Pemodelan adalah tahap dimana akan dibentuknya suatu obyek. Proses pemodelan ini memerlukan perancangan dengan beberapa langkah saat pembuatannya.
Grafik didefinisikan sebagai pengungkaapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, simbol dan gambar dengan menggunakan proses pencetakan. Grafik juga didefinisikan sebagai suatu manipulasi model dan citra.

Jadi pengertian dari setiap arti suku kata Desain Pemodelan Grafik dan jika disimpulkn maka pengertian Desain Pemodelan Grafik seperti yang penulis sebut di awal penulisan. Desain grafik adalah seni dalam berkomunikasi menggunakan tulisan, ruang, dan gambar. Bidang ini merupakan bagian dari komunikasi visual. Ilmu desain grafis mencakup seni visual, tipografi, tata letak, dan desain interaksi

Pada kesempatan kali ini saya akan menganalisa sebuah objek, yaitu objek kartun Santa Claus.


 Santa Claus merupakan objek khayalan kebanyakan anak anak terutama bagi pemeluk agama kristen di Indonesia. Banyak pula pun kartun-kartun yang memang sengaja menjadikan objek ini menjadi tokoh pada film kartun baik sebagai figuran ataupun menjadi tokoh utama yang memang sengaja menceritakan tentang tokoh ini.
Pada gambar diatas adalah salah satu desain yang kurang mirip dengan kebanyakan versi kartun pada film film. Karena kebanyakan Santa Claus pada versi film kartun memakai/menggunakan kacamata sebagai penjelas bahwa Santa Claus adalah seorang kakek tua. Lalu sebaiknya ditambahkan satu objek pelengkap lagi yaitu karung yang berisikan kado-kado. Karena karung tersebut adalah salah satu bagian dari Santa Claus yang tak pernah lepas darinya.

Sekian definisi desain pemodelan grafik dan analisa dari sebuah objek dari saya. Terima kasih para pembaca, sampai berjumpa di post berikutnya.


Sumber:
http://eveevania.blogspot.co.id/2014/11/pengertian-desain-dan-pemodelan-grafik.html
http://www.homecg.com/3d/3d-models/7746-3docean-item-low-poly-santa-73640.html